2.制訂游戲問題及BUG匯總Excel管理表;
(1)BUG類型:?jiǎn)栴}建議、功能BUG、規(guī)則BUG、界面BUG、圖片BUG、文字BUG、異常BUG;
(2)BUG處理優(yōu)先級(jí):嚴(yán)重、高、中、低劃分;
(3)提交時(shí)間:BUG發(fā)現(xiàn)的日期;
(4)問題闡述:?jiǎn)栴}出現(xiàn)原因;
(5)參考解決方式:給出合理的解決方案;
(6)修改人:BUG交與誰修改;
(7)完成時(shí)間:通過修改后,技術(shù)人員填寫處理時(shí)間,上傳管理;
3.每周最后一天(星期五)根據(jù)各部分完成的功能及內(nèi)容安排策劃和美術(shù)部門進(jìn)行測(cè)試(公司沒有專門的QA),根據(jù)功能內(nèi)容大小延長(zhǎng)或縮短測(cè)試時(shí)間;
4.整理收集到的建議和BUG,選寫給各部門的建議和BUG內(nèi)容(每個(gè)人的闡述和理解能力不同,所以很多時(shí)候都不能很清楚的說明問題所在);
九、會(huì)議安排以及工作匯報(bào)
1.周例會(huì)安排(星期五下午3點(diǎn)):對(duì)本周工作進(jìn)行總結(jié)(本周工作總結(jié)、進(jìn)度完成問題、問題及BUG處理方式討論、下周工作安排及進(jìn)度跟進(jìn)),參與會(huì)議為核心開放人員(項(xiàng)目經(jīng)理、主程、主美、主策);
2.周工作匯報(bào):(星期一下午3點(diǎn)),對(duì)上周完成工作[來源:GameRes.com]進(jìn)行總結(jié)和匯報(bào),并將成果展示給領(lǐng)導(dǎo)層過目,并通過文件展示下周工作安排及進(jìn)度;
3.月例會(huì)安排:每月最后一天(下午3點(diǎn))全體開發(fā)者大會(huì),通告本月完成項(xiàng)目進(jìn)度及成果展示(讓每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都了解目前項(xiàng)目的進(jìn)度和實(shí)現(xiàn)程度),并給與每個(gè)項(xiàng)目開發(fā)者10分鐘的對(duì)游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)和發(fā)現(xiàn)的問題;
4.收集和整理議會(huì)記錄,并將問題和建議分類交給各部門主管評(píng)定標(biāo)準(zhǔn);
十、游戲開發(fā)遇到的問題及解決
1.遇到的問題:策劃內(nèi)容和程序設(shè)計(jì)出現(xiàn)差距;
解決方法:
(1)策劃給出的流程文檔可能程序在實(shí)現(xiàn)上出存在問題,比如程序會(huì)考慮服務(wù)器和客戶端的效率問題,安排策劃和負(fù)責(zé)這個(gè)功能的程序進(jìn)行溝通,找出更加便捷的制作方式,結(jié)果達(dá)到是最重要的。
(2)程序給出無法按照策劃思路制作的原因,告知程序架構(gòu)實(shí)現(xiàn)的困難程度,協(xié)同策劃擬訂適合目前程序架構(gòu)的功能修改。
2.遇到的問題:功能反復(fù)修改:
解決方法:
(1)運(yùn)營(yíng)部的需求:
1)對(duì)于不了解產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)人員,和他們講解自己產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),讓他們了解游戲的框架;
2)針對(duì)提出需要修改的內(nèi)容和解決方案進(jìn)行匯總并和策劃、程序溝通;
3)針對(duì)修改的內(nèi)容安排修改進(jìn)度,匯報(bào)領(lǐng)導(dǎo)層決定是否有修改的價(jià)值;
(2) 測(cè)試或運(yùn)營(yíng)后發(fā)現(xiàn)的功能設(shè)計(jì)不合理:
解決方法:
1)根據(jù)產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)需求進(jìn)行合理的修改;
2)針對(duì)提出不合理的產(chǎn)品功能,優(yōu)先收集其它同類產(chǎn)品中類似或同樣的功能進(jìn)行對(duì)比,找出功能不足之處,進(jìn)行小范圍的修改;
3)安排策劃編寫流暢文檔,交給程序評(píng)估工作量;
4)整理修改方案及修改周期向領(lǐng)導(dǎo)層匯報(bào);
5)安排本功能相關(guān)程序制作人員進(jìn)行修改;
(3)開發(fā)中途插入新的游戲內(nèi)容和功能;
解決方法:
1)影響游戲基礎(chǔ)數(shù)值的功能;
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