9.安排程序制作游戲雛形(單機(jī)測試角色在地圖中進(jìn)行跑動(dòng)、攻擊),將制作結(jié)果展示給領(lǐng)導(dǎo)層。這個(gè)階段用時(shí)1個(gè)月;
10.安排策劃對這功能進(jìn)行分類文檔制作,實(shí)現(xiàn)初步的策劃文檔內(nèi)容(聊天、角色屬性、技能、NPC功能規(guī)劃);
11.協(xié)調(diào)美術(shù)和策劃之間對UI、角色、怪物樣式和功能按鈕的制作及相關(guān)要求;
12.解決美術(shù)制作上對于資源大小的控制問題(網(wǎng)頁游戲要嚴(yán)格控制美術(shù)資源的大小,提高載入效率和流量成本);
13.協(xié)助策劃根據(jù)程序制作的規(guī)范要求配置數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)和NPC(怪物);
14.實(shí)現(xiàn)游戲網(wǎng)絡(luò)化并安排全員測試工作(內(nèi)網(wǎng)測試角色移動(dòng)、地圖載入、攻擊數(shù)值、NPC數(shù)值、聊天),向領(lǐng)導(dǎo)層匯報(bào)工作進(jìn)展并展示目前工作成效。這個(gè)階段用時(shí)2個(gè)月;
15.接洽美術(shù)外包商,根據(jù)美術(shù)部制作的原畫,進(jìn)行地圖外包工作(招聘美術(shù)人員較少,大部分地圖美術(shù)資源外包,為時(shí)1個(gè)半月)
16.協(xié)助策劃招聘文案策劃進(jìn)行游戲任務(wù)的選寫工作;
17.協(xié)助策劃配置裝備屬性;
18.參考客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲新手引導(dǎo)系統(tǒng),安排策劃在游戲任務(wù)中加入新手引導(dǎo)任務(wù);
19.收集并參考《熱血傳奇》《傳奇世界》《征途》制訂商城道具和商城功能的開發(fā)工作,并跟程序溝通各功能的用途;
20.至此游戲已經(jīng)具備 新手引導(dǎo)、任務(wù)、聊天、殺怪、升級、NPC買賣對話、裝備穿戴、數(shù)值對抗、商城及收費(fèi)道具等基礎(chǔ)游戲功能,同時(shí)安排程序?qū)Ψ?wù)器進(jìn)行機(jī)器人壓力測試,可以實(shí)現(xiàn)2000個(gè)機(jī)器人同時(shí)在線不停移動(dòng)的人數(shù)承載。這個(gè)階段用時(shí)3個(gè)月;
21.修復(fù)游戲BUG和修改部分內(nèi)容后游戲于2010年3月推出封閉測試版本;
六、游戲服務(wù)后臺(tái)管理及制作
1.整理和制作后臺(tái)管理文檔;
2.與服務(wù)器程序溝通制作各種LOG日志;
3.協(xié)同.NET程序,并根據(jù)文檔制作后臺(tái)管理工具;
4.后臺(tái)分析數(shù)據(jù)
(1)用戶信息:注冊用戶統(tǒng)計(jì)、在線人數(shù)統(tǒng)計(jì)、賬號(hào)充值和消費(fèi)信息、道具消費(fèi)信息、渠道用戶導(dǎo)入信息;
(2)角色信息:消費(fèi)信息、裝備物品管理、等級、經(jīng)驗(yàn)、金幣、登錄信息;
(3)發(fā)布公告:游戲公告、禮品和補(bǔ)償公告、即時(shí)信息;
(4)物品發(fā)放:獨(dú)立郵件寄送物品、全服發(fā)放物品;
(5)異常追蹤:任務(wù)完成數(shù)量、經(jīng)驗(yàn)獲??;
(6)聊天監(jiān)視:同屏監(jiān)視所有服務(wù)器玩家聊天;
(7)服務(wù)器維護(hù):定時(shí)發(fā)布停服公告、按服務(wù)器時(shí)間斷開連接;
七、規(guī)劃產(chǎn)品的進(jìn)度
1.制訂月度開發(fā)進(jìn)度Excel進(jìn)度管理表;
2.劃分每個(gè)功能為一個(gè)模塊,并細(xì)分功能制作規(guī)劃;
3.制訂每周工作進(jìn)度Excel進(jìn)度管理表;
4.協(xié)調(diào)策劃根據(jù)程度功能的實(shí)現(xiàn)程度,分級編輯功能策劃方案;
5.協(xié)調(diào)美術(shù)根據(jù)策劃文檔分級制作美術(shù)資源,提供程序?qū)崿F(xiàn)效果;
6.整理游戲測試發(fā)現(xiàn)的問題和BUG,根據(jù)會(huì)議安排進(jìn)行修復(fù)和二次測試;
7.根據(jù)每周、每月功能實(shí)現(xiàn)程度安排調(diào)休和加班時(shí)間;
8.通過SVN管理軟件管理并修改進(jìn)度表;
八、游戲測試以及BUG修改
1.制訂統(tǒng)一的游戲測試反饋文檔;
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