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【分享】:一個(gè)游戲項(xiàng)目開發(fā)全過(guò)程

2012/4/1 11:24:17 |  8939次閱讀 |  來(lái)源:網(wǎng)友轉(zhuǎn)載   【已有0條評(píng)論】發(fā)表評(píng)論

管理、進(jìn)度規(guī)劃、發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題、部門間的溝通進(jìn)行了簡(jiǎn)單的描述。本文檔只作為相互了解和探討之用,歡迎各位砸磚。

 

    目錄

    一、準(zhǔn)備工作

    二、成 敗與得 失

    三、研發(fā)團(tuán)隊(duì)的架構(gòu)

    四、人員的管理

    五、項(xiàng)目的研發(fā)流程

    六、游戲服務(wù)后臺(tái)管理及制作

    七、規(guī)劃產(chǎn)品的進(jìn)度

    八、游戲測(cè)試以及BUG修改

    九、會(huì)議安排以及工作匯報(bào)

    十、游戲開發(fā)遇到的問(wèn)題及解決

    十一、協(xié)調(diào)以及溝通工作

    十二、常用的軟件

    

    一、準(zhǔn)備工作

    1.根據(jù)領(lǐng)導(dǎo)要求制定項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃;

    2.根據(jù)項(xiàng)目計(jì)劃收集項(xiàng)目制作的可行性資料;

    3.制訂項(xiàng)目開發(fā)人員人數(shù)和開發(fā)預(yù)算;

    4.招聘項(xiàng)目主要負(fù)責(zé)人(主程、主策劃、主美)

    5.根據(jù)各部門負(fù)責(zé)人要求招聘開發(fā)人員;

    6.制訂項(xiàng)目開發(fā)流程、功能規(guī)劃、制作進(jìn)度;

    二、成 敗與得 失

    1.團(tuán)隊(duì)的成?。?/FONT>

    (1)團(tuán)隊(duì)制作了中國(guó)最早一批即時(shí)戰(zhàn)斗網(wǎng)頁(yè)游戲;

    (2)印證團(tuán)隊(duì)對(duì)市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)的把握能力;

    (3)沒有抵抗住外界因素,導(dǎo)致產(chǎn)品不是第一時(shí)間進(jìn)入市場(chǎng);

    (4)開發(fā)第一款產(chǎn)品時(shí)團(tuán)隊(duì)能力不足,導(dǎo)致項(xiàng)目進(jìn)度延遲;

    2.個(gè)人的得失:

    (1)熟悉了整個(gè)產(chǎn)品的開發(fā)流程;

    (2)提升對(duì)項(xiàng)目(人、產(chǎn)品、溝通)各方面的管理能力;

    (3)初期和領(lǐng)導(dǎo)層沒有很好的溝通;

    (4)初期對(duì)項(xiàng)目管理不足導(dǎo)致產(chǎn)品內(nèi)容重復(fù)修改;

    三、研發(fā)團(tuán)隊(duì)的架構(gòu)(略)

四、人員的管理

    1.招聘人員統(tǒng)一進(jìn)行身體檢查,避免人員進(jìn)入公司后出現(xiàn)任何身體狀況;

    2.參與每個(gè)部門的獨(dú)立會(huì)議和活動(dòng)安排,采取人性化管理,關(guān)懷點(diǎn)對(duì)點(diǎn),避免開發(fā)周期內(nèi)主要開發(fā)成員流失;

    3.制訂團(tuán)隊(duì)成員獎(jiǎng)勵(lì)措施,對(duì)每個(gè)月為項(xiàng)目做出貢獻(xiàn)的成員進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)(獎(jiǎng)金、物品、活動(dòng)等)

    4.收集成員的聯(lián)系方式(避免成員因意外而無(wú)法聯(lián)系到的問(wèn)題)和生日信息(在生日時(shí)安排活動(dòng),增進(jìn)成員之間的關(guān)系,因?yàn)楹芏嗳硕际峭獾剡^(guò)來(lái)上海的,所以對(duì)他們的生活也要有一份關(guān)懷);

    5.根據(jù)人員對(duì)工作的態(tài)度和表現(xiàn)進(jìn)行每3個(gè)月一次的績(jī)效考核,根據(jù)情況進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)或者加薪;

    五、項(xiàng)目的研發(fā)流程

    1.根據(jù)要求制訂項(xiàng)目以《傳奇》為藍(lán)本,進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)版《天魔錄》開發(fā)計(jì)劃;

    2.根據(jù)當(dāng)時(shí)網(wǎng)頁(yè)開發(fā)技術(shù),討論和擬訂使用C++開發(fā)服務(wù)器后臺(tái),前端采用Flash技術(shù)開發(fā),項(xiàng)目開始時(shí)間2009615日正式開始;

    3.由于無(wú)法招聘到有能力的數(shù)值策劃,所有采用《傳奇》的數(shù)值解決這個(gè)難題;

    4.協(xié)調(diào)策劃和程序?qū)τ螒虻膬?nèi)容進(jìn)行功能模塊的劃分和設(shè)計(jì)(程序和策劃不是一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)出身,所以在功能上設(shè)計(jì)上和程序開發(fā)產(chǎn)生分歧。通過(guò)收集其它游戲的功能數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比和分析來(lái)解決策劃和程序制作上的出入);

    5.協(xié)助程序和策劃對(duì)游戲的策劃文檔、數(shù)值、數(shù)據(jù)庫(kù)配置制訂規(guī)范;

    6.協(xié)助程序和美術(shù)對(duì)游戲的美術(shù)資源制作制訂規(guī)范;

    7.安排策劃和美術(shù)進(jìn)行前期內(nèi)容制作,根據(jù)制作的內(nèi)容(角色、地圖、UI)進(jìn)行程序方面的技術(shù)測(cè)試;

    8.根據(jù)測(cè)試結(jié)果進(jìn)行修改并制訂制作規(guī)范(角色資源載入方式、地圖載入方式);

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