簡單,電競選手也是類似二次買賣的模式:通過玩游戲吸引觀眾,再把觀眾賣給廣告商,但除了極少數(shù)游戲,絕大多數(shù)手游號召力極為有限,
并且生命周期短,職業(yè)選手遷移游戲的成本太高,導(dǎo)致這個在電競市場人人追捧的職業(yè)到了移動電競成了無人問津的角色。
問題還是出在操作性上,傳統(tǒng)鍵盤+鼠標的模式意味著通常至少有5根手指在操作游戲,而在手機上,只有兩個大拇指,甚至加上第三指都是一件非常困難的事,這無疑加大了操作的難度,而游戲公司的做法,則是化繁為簡,不斷給游戲做減法,比如優(yōu)化射擊,自動攻擊等等,這樣的結(jié)果就是導(dǎo)致競技元素大量減少,變成了一款見面就殺人的無腦游戲,降低了競技的趣味性。這也是很多人詬病移動電競沒有技術(shù)含量的由來。
目前來看,并沒有什么特別好的解決辦法。
不過正如一位玩家所言,電腦最早被設(shè)計出來,也沒想過幾十年后會有5個人連排坐在一起進行游戲比賽,或許過了幾年,移動電競會是另一番風(fēng)景。正如達里奧·福的名作《一個無政府主義者的意外死亡》結(jié)尾那樣,大幕轟然倒下,達里奧·福露出他的笑臉,對于移動電競來說,這或許是一段新的開始。