牌的營(yíng)收潛力,或找到接棒游戲,是巨人需要解決的問(wèn)題?!毖τ冷h表示。
自《征途2》正式推出前,巨人網(wǎng)絡(luò)就在為此事籌謀。
2012年6月,史玉柱宣布了“雙子星”計(jì)劃,將開(kāi)發(fā)中的網(wǎng)游《仙俠世界》與《征途2》并列為同一高度。據(jù)悉,《仙俠世界》的率隊(duì)者是跟隨史玉柱二次創(chuàng)業(yè)做網(wǎng)游的老將丁國(guó)強(qiáng),丁也是巨人起家游戲《征途》早期核心創(chuàng)始人之一,業(yè)界花名“小刀”。
“仙俠世界:我不是征途!”的9字整版廣告出現(xiàn)在了紙質(zhì)平媒上。4月19日,這款游戲開(kāi)放內(nèi)測(cè),目前尚未上線。
“我大概看過(guò),玩了一下,(仙俠世界)算是比較傳統(tǒng)的仙俠模式。這一題材現(xiàn)在非常受歡迎,尤其對(duì)于90后?!编u季菲說(shuō)。他玩過(guò)的每一款“征途”游戲,從《征途》、《征途時(shí)間版》、《征途懷舊版》、《綠色征途》到《征途2》。巨人推出《仙俠世界》,他也是搶先試玩。
“首先,這款游戲技術(shù)團(tuán)隊(duì)可靠,程序和代碼等底層設(shè)計(jì)與‘征途’一脈相承,這樣,《仙俠世界》的架構(gòu)、系統(tǒng)穩(wěn)定性比較有保障。其次,選擇了仙俠類題材,按照整個(gè)市場(chǎng)的需求去走的?!编u季菲表示?!拔艺J(rèn)為,這款游戲(同時(shí)在線人數(shù))突破10萬(wàn)是沒(méi)有什么問(wèn)題的。”
啟動(dòng)其他網(wǎng)游接棒《征途》告敗
巨人曾推出《巨人》、《巫師之怒》等,但均難以扛鼎“征途”系列。
在巨人網(wǎng)絡(luò)的歷史上,曾幾次試圖啟動(dòng)其他網(wǎng)游來(lái)分擔(dān)“征途”系列的財(cái)務(wù)重?fù)?dān)。200
8年,軍事題材游戲《巨人》推出,這款從名字即知被寄予厚望的作品并未達(dá)到預(yù)期。再如2012年第三季度,巨人推出了代理自俄羅斯的國(guó)際游戲大作《巫師之怒》,但其市場(chǎng)反饋差強(qiáng)人意。
在《仙俠世界》開(kāi)放內(nèi)測(cè)后,記者多次登錄17173.com主頁(yè)發(fā)現(xiàn),其始終位列“新游期待榜”的前25,但未進(jìn)入前10。而“新游期待榜”、“熱門游戲排行榜”中靠前的網(wǎng)游,競(jìng)技類居多。
“現(xiàn)在競(jìng)技類是一個(gè)趨勢(shì),而且,至少還要火上十年?!编u季菲說(shuō)。
這會(huì)成為《仙俠世界》跟巨人網(wǎng)絡(luò)的風(fēng)險(xiǎn)嗎?
“網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)細(xì)分為很多塊,每一塊都有其市場(chǎng)價(jià)值。游戲廠商就是要根據(jù)各自擅長(zhǎng)找到企業(yè)價(jià)值?!编u季菲強(qiáng)調(diào)說(shuō)。經(jīng)過(guò)“征途”系列的積累,顯然MMO(大型多人在線)是今天巨人的強(qiáng)項(xiàng)。
史玉柱早年在社交游戲上一次“看走眼”,也直接造成了巨人網(wǎng)絡(luò)最近一份財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)尷尬。
今年2月26日,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2012年第四季度財(cái)報(bào)顯示,歸屬于股東的凈利潤(rùn)為8270萬(wàn)元,比上一季度大幅縮水73.5%。
根據(jù)財(cái)報(bào),該公司對(duì)2008年投資的51.com網(wǎng)站已做好2.407億元的減值準(zhǔn)備。這意味著,史玉柱當(dāng)初在51.com上投資的5100萬(wàn)美元在4年半的時(shí)間里縮水近八成。
2008年,社交網(wǎng)站(SNS)風(fēng)頭正勁,史玉柱多次表達(dá)了他個(gè)人的“網(wǎng)游社區(qū)化理想”。然而隨著微博、微信近年對(duì)SNS的沖擊,靠SNS用戶黏性帶動(dòng)游戲的想法破滅。
手游:“2013年新的戰(zhàn)略重點(diǎn)”
手機(jī)游戲作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)盈利模式比較清晰的增長(zhǎng)點(diǎn),正在快速增長(zhǎng)和爆發(fā)。
今年年初的艾瑞報(bào)告顯示,2012年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶付費(fèi)規(guī)模達(dá)52.1億元,增長(zhǎng)率高達(dá)140.9%,且預(yù)計(jì)今年增速加快;同時(shí),客戶端游戲年市場(chǎng)份額最近5年內(nèi)已下降11.4個(gè)百分點(diǎn)。
如此行業(yè)大背景下,巨人將手游定義為了“2013年新的戰(zhàn)略重點(diǎn)”。在2012年第四季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,當(dāng)時(shí)還是公司總裁的劉偉表示,“今年(2013)的重點(diǎn)是組建研發(fā)團(tuán)隊(duì)和開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,將組建2-3個(gè)手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),總體規(guī)模將在100人左右”,“同時(shí)通過(guò)投資并購(gòu)最大程度地發(fā)展手游業(yè)務(wù)”。
曾將
知名手游“割繩子”(cut the rope)代理發(fā)行到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的i-free中國(guó)公司總經(jīng)理王金星告訴新京報(bào)記者,她經(jīng)常從圈子里獲得某某公司進(jìn)軍手游的消息,但直至今年一季度還沒(méi)有感受到來(lái)自大公司的任何壓力。
“手游看似進(jìn)入門檻很低,開(kāi)發(fā)思路卻與傳統(tǒng)游戲差異性很大,不是單純把端游平移過(guò)來(lái)就好?!彼硎?。
巨人非布局手游不可嗎?“如果只想好好活著,已經(jīng)足夠了。除非巨人還有更高遠(yuǎn)的追求?!编u季菲稱。至少?gòu)氖酚裰x擇“離開(kāi)”之舉判斷,確實(shí)如此。史玉柱說(shuō)了,“互聯(lián)網(wǎng)不是叔輩玩兒的”,為了巨人,他才得走。
這次,老史希望帶上他的老《征途》退到幕后,把未來(lái)放手給年輕人。(劉夏)