團隊成員的資源狀況及其關(guān)聯(lián)程度,即各團隊成員研發(fā)資源的性質(zhì)和數(shù)量,相互之間是互補性的還是重復(fù)性的;不同成員是處于同一個行業(yè),還是不同的行業(yè);處于同一個行業(yè)的成員,其產(chǎn)品是否會形成競爭關(guān)系。
?。?)整個虛擬項目組織內(nèi)部的溝通機制和協(xié)調(diào)機制。虛擬項目參與方眾多,在文化背景、語言、時差等方面都會存在差異,那么,管理者需要根據(jù)團隊成員的組成情況,選擇合適的、實用的溝通機制和協(xié)調(diào)機制。
?。?)知識系統(tǒng)的主導(dǎo)類型,即研發(fā)活動所涉及的知識主要是顯性知識還是隱性知識。如果是隱性知識,則需要考慮如何把隱性知識轉(zhuǎn)化為顯示知識,以便在團隊成員之間共享。
?。?)項目的創(chuàng)新程度,即是漸進式的還是突變式的。如果是漸進式的,則適合采取低集中度的組織形式;如果是突變式的,則適合采用高集中度的組織形式。
具體來說,對于單主體虛擬項目組織來說,如果項目是漸進式創(chuàng)新,各個子項目相對獨立,主要知識是顯性的,具有重復(fù)資源,那么可以采取低集中度的組織形式,相反則應(yīng)采取高集中度的組織方式。對于多主體模式來說,情況則有所不同,它主要是針對重大的、復(fù)雜的、高投入的研發(fā)任務(wù),其關(guān)注點不在于集中度,而在于資源的互補互利,以及成員企業(yè)間的競爭程度,它的組織形式更趨于無形化和網(wǎng)絡(luò)化。
三、下一篇文章
本文簡單地介紹了虛擬項目組織的形式和結(jié)構(gòu),以及在組建虛擬項目組織的過程中,需要考慮的因素。在下一篇文章《虛擬項目管理:單主體虛擬項目團隊》中,筆者將詳細介紹單主體虛擬項目團隊的三種組織形式,以及各自的特點和適用場合。
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