庭游戲。我們現(xiàn)在的受眾,主要還是大學(xué)生和白領(lǐng),他們接受新事物比較快。
中國青年報(bào):目前中國的桌游玩家絕大多數(shù)只玩過“三國殺”,這是否說明桌游行業(yè)存在問題?
杜彬:一款產(chǎn)品帶動一個行業(yè)的情況也不稀奇,網(wǎng)游也是這樣。網(wǎng)游發(fā)展了12年,現(xiàn)在已有300多億元產(chǎn)值,擁有很成熟的體系。但對于桌游,我們還在摸索。“三國殺”是占了先機(jī),后面的產(chǎn)品該怎么去推,還需要摸索。我們應(yīng)多給這個行業(yè)一些時(shí)間。
中國青年報(bào):你曾說會引進(jìn)國外成熟游戲的版權(quán),這與我們做原創(chuàng)游戲的思路會不會有矛盾?
杜彬:這要看怎么定義創(chuàng)新。創(chuàng)新有兩種,一種是開天辟地式的,一種是在前人的基礎(chǔ)上有所突破。我們不用去糾結(jié)到底哪些細(xì)節(jié)是創(chuàng)新。全世界每年都有上百種桌游產(chǎn)生,真正比較好的不到10款,有完全創(chuàng)新機(jī)制的,大概兩三年才會出一個??鐣r(shí)代的創(chuàng)新很難,但局部的創(chuàng)新每天都有。
中國青年報(bào):有人說,我們的桌游還是照搬西方游戲的規(guī)則,只是披上了東方元素的外衣。
杜彬:這一點(diǎn)大可放心。西方人喜歡的大部分桌游,中國人都不喜歡。“三國殺”在中國桌游排第一,但它的原型游戲“Bang!”在國外排在160多名。外國人比較喜歡技巧性和策略性強(qiáng)的游戲,像圍棋,他們就很喜歡。中國人更喜歡有對抗性、娛樂性的游戲。這個基礎(chǔ)不一樣,照搬國外游戲肯定不成功。
中國青年報(bào):你們剛創(chuàng)業(yè)時(shí),是什么一種情況?
杜彬:當(dāng)時(shí)我租了一個60多平方米的屋子,第一次印刷了5000套“三國殺”的牌,把屋子都堆滿了,甚至沒地方住人,還直接拿一堆牌當(dāng)桌子使。北京的渠道基本上是我一家一家“死磕”出來的。我經(jīng)常跑到南五環(huán)的貨場搬運(yùn)貨物。這5000套在2008年1月正式發(fā)售,不到半年就全部賣完,這是我們最初的起步。
中國青年報(bào):很多青年創(chuàng)業(yè)者苦于找不到好的項(xiàng)目,你會給他們什么建議?
杜彬:新興行業(yè)的特點(diǎn),就是不需要很多資本就可以介入。據(jù)我所知,我們這個行業(yè)帶動了10多個青年創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。不少年輕人給我們做代理,開桌游吧,投入都不多。在我看來,“藍(lán)?!保ㄖ笡]有惡性競爭,充滿利潤的新興市場——編者注)是最適合年輕人介入的,桌游就是這樣一片“藍(lán)?!薄?/P>