不過,很多東西也不能只看盈利水平,而且也要從長遠(yuǎn)去看。
比如說香草社的《 十三機(jī)兵防衛(wèi)圈 》雖然說本土銷量一般,但是玩過的哪個(gè)不說一聲好?
再比如說更早的上田文人的《 最后的守護(hù)者 》,游戲雖然并不是銷量代表,但是卻是很多人心中的一抹白月光。
說到底,游戲,既是商品,某種程度上也是藝術(shù)品。
就和電影一樣,有賣座的商業(yè)片,也有藝術(shù)片。
只不過,可能在 SIE 看來,只有賺錢的游戲才是好游戲吧。。。
當(dāng)然,這場風(fēng)波還不止這些事情。
還有索尼的其他騷操作,比如關(guān)閉了PS3 / PSV 的下載商店啦。。。
還有讓各種各樣的發(fā)售的時(shí)候宣傳獨(dú)占的游戲都上了 PC 啦。。。
坊間傳言,索尼獨(dú)占,狗都不信!
總之,這一系列的事情,讓索尼的總裁上了風(fēng)口浪尖。
現(xiàn)在請?jiān)笗呀?jīng)愈演愈烈,已經(jīng)有超過2000 人參與了這次請?jiān)浮?/span>
雖然大概率索尼不會對這個(gè)請?jiān)笗腥魏畏磻?yīng),但是這些來自玩家的聲音,多多少少索尼也是要重視的。
畢竟,索尼的 PS5 發(fā)售其實(shí)也沒多久,現(xiàn)在也沒什么大作,次世代的戰(zhàn)爭才剛剛開始。
隔壁的微軟左收購一個(gè)工作室,右登陸一個(gè) XGP,搞得索尼也是應(yīng)接不暇。
本來上世代的核心策略是靠獨(dú)占,現(xiàn)在獨(dú)占一年上 PC ,獨(dú)占也沒人信了。
索尼的下一步棋,又將走到何方呢?