而對照《反壟斷指南》的相關規(guī)定,品牌屏蔽、“二選一”“大數(shù)據(jù)殺熟”、流量限制、技術障礙等,都可能成為濫用支配地位行為的表現(xiàn)形式,且平臺經(jīng)濟領域反壟斷案件不一定需要界定相關市場。
華東政法大學競爭法研究中心執(zhí)行主任翟巍告訴記者,騰訊是《反壟斷指南》定義的底部生態(tài)平臺,沒有正當理由是不能實施封禁行為的。微信作為底部生態(tài)平臺用的大量的大數(shù)據(jù)資源,如絕大多數(shù)公民的信息資源,在民法上的權屬問題還未定?!皡⒄铡稓W盟通用數(shù)據(jù)保護條例》,對于用戶來說,頭像、個人信息資源是屬于隱私資源的,雖然數(shù)據(jù)沉淀在微信底部生態(tài)平臺,但這種隱私資源應當是由用戶自己決定如何處置,用戶有權授權給抖音使用?!?/span>
清華大學國家戰(zhàn)略研究院特約研究員劉旭則表示:“至今我還沒看到互聯(lián)網(wǎng)領域的反壟斷訴訟中原告勝訴的例子,抖音能不能勝訴,不太好說。但可以肯定的是,舉證成本比較高,另一方面是訴訟周期會比較長?!?/span>
值得注意的是,穿透司法大戰(zhàn)的背后,更為關鍵的是市場之爭、用戶之爭,尤其是用戶注意力之爭、用戶時長之爭。
《QuestMobile2020中國移動互聯(lián)網(wǎng)年度大報告》顯示,2018年~2020年,我國短視頻行業(yè)用戶月人均使用時長已從24.4小時增長到42.6小時,這3年分別同比增長為47%、25%、39.7%。而QuestMobile發(fā)布的移動互聯(lián)網(wǎng)最新月人均使用時長為144.8小時。如此算來,短視頻行業(yè)占有的月人均使用時長比例已接近30%。
伴隨流量的增長,短視頻媒介廣告收入也同步攀升,已成為網(wǎng)絡媒介投放的重要渠道。這也許是“頭騰大戰(zhàn)”最為關鍵的內核。