海外行業(yè)首席分析師張良衛(wèi)認(rèn)為,頂級(jí)研發(fā)商與渠道出現(xiàn)摩擦、不滿安卓渠道高分成由來(lái)已久,網(wǎng)易曾就《夢(mèng)幻西游》等拳頭產(chǎn)品與部分安卓渠道進(jìn)行談判,2019年7月,騰訊曾就《劍網(wǎng)3:指尖江湖》及部分重點(diǎn)新品與安卓渠道進(jìn)行談判,要求提高重點(diǎn)產(chǎn)品分成比例至70%。
2020年,游戲研發(fā)廠商與手機(jī)聯(lián)運(yùn)渠道矛盾更加頻發(fā)。在海外,2020年8月,Epic Games提交了《堡壘之夜》的新版本,用戶可以直接在游戲內(nèi)向Epic打款,完全繞過(guò)蘋果和谷歌的付費(fèi)機(jī)制,蘋果對(duì)Epic Games的挑釁行為強(qiáng)烈反制。
在國(guó)內(nèi),友誼時(shí)光的頭部新品《浮生為卿歌》、莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、米哈游的《原神》、椰島游戲的《江南百景圖》等頭部游戲均未與安卓渠道達(dá)成合作,安卓端采取不登陸華為、小米等官方應(yīng)用商店,僅上架TapTap等不分成渠道。
張良衛(wèi)團(tuán)隊(duì)分析認(rèn)為,渠道與研發(fā)商之間的博弈,背后是行業(yè)經(jīng)歷多年發(fā)展的必然,游戲行業(yè)正逐漸由渠道為王過(guò)渡到內(nèi)容為王時(shí)代。渠道與內(nèi)容方的博弈會(huì)是長(zhǎng)期談判,并非一朝一夕能解決,在這個(gè)階段中,優(yōu)質(zhì)研發(fā)商議價(jià)能力提高,同時(shí)對(duì)CP商零分成,以用戶流量進(jìn)行變現(xiàn)的分發(fā)渠道TapTap將從中確定性受益。