米哈游也得益于《原神》超強的吸金能力,收入達到去年同期的7.8倍,位列全球手游發(fā)行商收入榜的第五名。
從時間線上來看,字節(jié)跳動想要游戲出海的心思在去年12月份便已出現端倪。彼時字節(jié)旗下一款名為《我功夫特牛》在日本上線,一度登頂日本 AppStore游戲免費榜,并進入韓國App Store游戲免費榜Top10。
今年9月份,企查查數據顯示,字節(jié)跳動以5.9%的股份入股有愛互娛,值得注意的是,有愛互娛雖然并不是國內普遍熟知的游戲公司,其背后卻有著豐富的出海經驗。例如代表作RPG手游《放置少女》,Sensor Tower數據顯示,該款游戲在今年6月份收入環(huán)比上漲18%,位居出海收入榜第8,總收入接近4億美元。
如此一來,字節(jié)跳動似乎將海外當成了游戲的主戰(zhàn)地,回望國內的游戲市場,留給字節(jié)的機會實在少之又少。公開資料顯示,截止2019年10月份,騰訊與網易共占市場份額的90%,剩下的10%由幾家公司與獨立工作室輪流發(fā)瓜分。換句話說,國內第一第二的位子被巨頭長期霸占,字節(jié)跳動連當“老三”的幾率都很渺茫。
可海外真的會是字節(jié)跳動的游戲“樂土”嗎?與國內熙攘的現狀別無二致,有數據顯示,2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外的收入高達75.89億美元,同比增長36.32%;在韓國或者東南亞,僅國產手游就占了30%以上。
國內巨頭擠壓生存空間,想借助出國換得一線生機的從來不止一個字節(jié)跳動。更關鍵是,海外不想國內偏愛刺激的重度游戲,搜索歐美市場Google Play以及APP STORE的TOP100排名中,超過85%的暢銷產品都是輕度休閑類手游。
誠然,字節(jié)跳動雖然是休閑手游的忠實愛好者,但這類游戲因為入門技術偏低已經成為國內無數游戲廠商競相追逐的“香餑餑”,七麥數據總結“中國上半年手游行業(yè)七大關鍵詞”,“超休閑游戲”赫然在列。
未來,注定不會如字節(jié)跳動期望的那樣一帆風順。