日前,小扎在北京霧霾中晨跑之后,在北京參加了“中國(guó)發(fā)展高層論壇2016年會(huì)”。參會(huì)的包括馬云、雷軍以及Uber創(chuàng)始人特拉維斯·卡蘭尼克。會(huì)上,小扎與馬云一起聊起了VR。扎克伯克表示,今年是消費(fèi)級(jí)VR年,Oculus Rift也將今年上市,并預(yù)測(cè)五到十年之后,VR手機(jī)也會(huì)成為市場(chǎng)主流。馬云也表示愿意幫小扎賣Oculus。
Facebook之外,索尼、三星、HTC、等也有各自的VR產(chǎn)品布局。HTC更是將大賭注都押在了VR,希望VR能幫助HTC翻盤贏得下一場(chǎng)風(fēng)口。在國(guó)內(nèi),阿里日前剛剛宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,并首次對(duì)外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略,并啟動(dòng)Buy+計(jì)劃引領(lǐng)未來(lái)購(gòu)物體驗(yàn),搭建VR商業(yè)生態(tài)。甚至視頻網(wǎng)站也在紛紛打VR牌,比如愛(ài)奇藝上線VR頻道,部分內(nèi)容可以用VR設(shè)備觀看。芒果TV開(kāi)始嘗試將旗下綜藝節(jié)目通過(guò)VR技術(shù)播放,并上線了《我是歌手》VR專區(qū)。許多地方政府也頗具前瞻性,比如南昌市長(zhǎng)郭安在十二屆全國(guó)人大四次會(huì)議江西團(tuán)媒體開(kāi)放日上表示:南昌將啟動(dòng)全球首個(gè)城市級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,南昌有信心打造千億VR產(chǎn)業(yè)。
VR的火爆趨勢(shì)也在推動(dòng)更多創(chuàng)業(yè)者涌入。創(chuàng)業(yè)者的想法也很簡(jiǎn)單,打造爆款或者被巨頭收購(gòu)。在國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上,在VR頭盔方面有銀河數(shù)娛、小鳥看、深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技(3 Glasses)等公司;一體機(jī)、VR眼鏡產(chǎn)品領(lǐng)域有睿悅信息Nibiru、焰火工坊等;在內(nèi)容領(lǐng)域,有暴風(fēng)魔鏡App、贊那度“旅行VR”、周邊設(shè)備領(lǐng)域,也出現(xiàn)了Virtuix的Omni 體感跑步機(jī)、蟻視體感槍、鋒時(shí)互動(dòng)手勢(shì)動(dòng)作捕捉控制器“微動(dòng)Vidoo”等公司。但我們看到,國(guó)內(nèi)VR的創(chuàng)業(yè)卻并沒(méi)有驚艷的產(chǎn)品,而更多的產(chǎn)品則帶來(lái)廉價(jià)的直覺(jué)印象,有許多僅需30元就能用透鏡和硬紙板就做出來(lái)的簡(jiǎn)易VR設(shè)備產(chǎn)品。而暴風(fēng)就一直將旗下VR設(shè)備魔鏡定在99元的價(jià)位,各初創(chuàng)公司的推出的眼鏡盒子的售價(jià)普遍在300元以下。
筆者此前曾在《VR是個(gè)坑:創(chuàng)業(yè)者急著入局或成巨頭炮灰》一文指出,VR創(chuàng)業(yè)有諸多難點(diǎn):技術(shù)壁壘高,資金投入與時(shí)間研發(fā)周期長(zhǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈并未完善、硬件產(chǎn)品技術(shù)與沉浸式的體驗(yàn)缺失、內(nèi)容缺乏、市場(chǎng)需求與盈利模式尚待挖掘??傊褪莿?chuàng)業(yè)時(shí)機(jī)尚不成熟。
有句話是說(shuō),時(shí)機(jī)不對(duì),越努力越尷尬。VR面臨的行業(yè)性難題首先是VR內(nèi)容缺失。比如說(shuō),VR起步階段最先切入的領(lǐng)域應(yīng)該是游戲和影視內(nèi)容領(lǐng)域,而在游戲領(lǐng)域,Oculus、三星、HTC等科技巨頭,在內(nèi)容方面的作品產(chǎn)出依然乏力。 國(guó)外YouTube,國(guó)內(nèi)愛(ài)奇藝、芒果TV,都在試水VR影視內(nèi)容,目前很難說(shuō)有什么高質(zhì)量的VR視頻。即便是擁有強(qiáng)大娛樂(lè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)支撐和技術(shù)支撐的迪斯尼與索尼等,依然不見(jiàn)有幾款VR游戲作品問(wèn)世,索尼在Project Morpheus推出2年來(lái),也僅制作了20款Dome游戲作品。
其次是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)有統(tǒng)一,技術(shù)不成熟。比如國(guó)內(nèi)不少技術(shù)儲(chǔ)備不足的大公司更傾向于通過(guò)資本手段進(jìn)入VR,在整體技術(shù)方面,正如某業(yè)內(nèi)人士說(shuō)的,整個(gè)VR行業(yè)在輸出設(shè)備端的分辨率、顯示頻率、跟蹤精度、視場(chǎng)角、重量等方面的技術(shù)指標(biāo)還不夠高。另外,目前包括小米騰訊樂(lè)視等巨頭雖然在VR都有布局,但在硬件、內(nèi)容還是底層都尚未系統(tǒng)化,這也源于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)尚未確定,雖然微軟、Facebook