盡管第三方應(yīng)用商店的排行榜上出現(xiàn)了越來(lái)越多的非騰訊系游戲,但是對(duì)小開發(fā)者來(lái)說(shuō),一夜成名的概率正變得更加微乎其微。在2015ChinaJoy期間,掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌接受騰訊科技獨(dú)家專訪時(shí)表示,概率從原有的3%,變成了現(xiàn)在的0.3%。這意味著,大吃小的游戲已經(jīng)開始。
在這種轉(zhuǎn)變的背后是游戲制作成本的增加,胡斌認(rèn)為,至少兩倍以上。以前做一個(gè)游戲200萬(wàn)甚至更少就可以完成,而現(xiàn)在各方面的成本都會(huì)明顯增加。
以美術(shù)水平為例,新游戲?qū)ζ湟笠呀?jīng)提升,而這遠(yuǎn)不是小團(tuán)隊(duì)可以做出,需要大量的外包,因此成本會(huì)迅速增加。技術(shù)和策劃也與之類似。
“當(dāng)然仍然有低成本制作的爆款,但是多數(shù)情況下,這些大廠的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)顯現(xiàn)出來(lái)?!焙笳f(shuō)。
由于創(chuàng)業(yè)公司太多,在生存危機(jī)的碾壓之下,小公司被大公司吞并正在行業(yè)內(nèi)發(fā)生。當(dāng)資本難以為繼時(shí),越來(lái)越多的人回歸大公司打工。
大研發(fā)大發(fā)行的趨勢(shì)愈加明顯,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)格局非常激烈,會(huì)向頭部集中,雖然沒(méi)有端游時(shí)代那么幾種,但是也會(huì)呈現(xiàn)較為明顯的二八原則。
中概股游戲公司的回歸,以及一些國(guó)內(nèi)公司通過(guò)借殼等方式登陸資本市場(chǎng),短期內(nèi)的聚集會(huì)使得公司之間的合并變得更加頻繁。因?yàn)槭袌?chǎng)化的資本市場(chǎng)會(huì)自動(dòng)調(diào)節(jié),變得更加合理。
胡斌告訴騰訊科技,“市場(chǎng)上不會(huì)容納那么多的上市公司”。
事實(shí)上,掌趣科技從2012年上市起共并購(gòu)5家CP,包括2家頁(yè)游公司和3家手游公司?!爸纹?00多億的市值,在未來(lái)布局上的野心還是比較大的”,胡斌表示,“做得好的游戲本身是最關(guān)鍵的”。
就收購(gòu)本身而言,一方面增強(qiáng)自身研發(fā)實(shí)力,另一方面對(duì)掌趣現(xiàn)有不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域進(jìn)行補(bǔ)充?!拔覀兪仗祚R時(shí)空,他是少數(shù)的值得收購(gòu)的小廠里面做MMO非常強(qiáng)的一家公司?!?/span>
在胡斌看來(lái),接下來(lái)行業(yè)內(nèi)女性、二次元、SLG(策略游戲)都應(yīng)該出現(xiàn)S級(jí)產(chǎn)品,而他并未排除繼續(xù)收購(gòu)CP的可能。