一款名為“三國殺”的桌面游戲,正受到越來越多大學(xué)生與都市白領(lǐng)的歡迎。截止到目前,桌游在全國已有3000萬玩家,其中絕大多數(shù)都是“三國殺”玩家。
“三國殺”的創(chuàng)造者,是三個“80后”大學(xué)生——杜彬、黃愷、李由。2008年年初,他們成立了公司,當時剛從清華大學(xué)計算機專業(yè)博士畢業(yè)的杜彬任CEO。
中國青年報:桌游的魅力到底是什么?為什么能把玩家從線上拉到線下?
杜彬:隨著社會發(fā)展,大家開始有更多面對面交流的需求。比如現(xiàn)在一、二線城市的水吧、茶吧特別多,其實大家去那兒不是喝水喝茶的,而是去交流溝通的。經(jīng)濟越是發(fā)達的城市,有這種需求的人越多。
中國青年報:為什么選擇“三國”作為游戲背景?
杜彬:桌游無非由兩個因素組成,規(guī)則和背景。規(guī)則我們可以買版權(quán),但在背景上,大多數(shù)西方游戲的背景都是殖民和西方魔幻,不適合中國。我們肯定要用自己的背景。中國文化可供選擇的元素很多,從歷史、名著到武俠,“?!绷巳チ恕?/P>
說到“三國”,它最契合我們這個游戲的機制。游戲里面有四個身份,主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸,充滿了爾虞我詐,這和三國很相似。背景和機制相互契合,玩家才會有最強的“代入感”(在游戲過程中,玩家因過于投入而產(chǎn)生身臨其境的感覺——編者注)。
我們一直都有些較勁。之前幾乎所有有名的三國游戲都是日本做的,像三國無雙、三國志大戰(zhàn)等?,F(xiàn)在“三國殺”成績不錯,這讓我們比較有成就感。
中國青年報:游戲是最能承載和傳播文化的載體,“三國殺”傳達出的文化是什么?
杜彬:“三國殺”最突出的核心是團隊。很少有一個人的勝利,一般都是大家共同努力的結(jié)果,有時還需要玩家主動“犧牲”自己。還有一些戰(zhàn)術(shù),比如厚積薄發(fā)、隱忍、制衡等等,都體現(xiàn)了東方的智慧。
中國青年報:在你看來,桌游對青少年成長會有什么影響?
杜彬:我們最開始的口號是“陽光和不插電”?,F(xiàn)在很多小學(xué)生從5歲開始接觸摩爾莊園等網(wǎng)游。把他們從屋里拉出來,用聚會的方式玩桌游,會比較健康和自然,也會鍛煉孩子的人際交往能力。
中國青年報:玩桌游難道就不會出現(xiàn)沉迷?
杜彬:如果只是在線下玩,很難出現(xiàn)沉迷,因為你不可能總是拖著一群人一起熬夜。網(wǎng)游是只要你上網(wǎng),總會找到無數(shù)人跟你玩。桌游不如網(wǎng)游那么容易沉迷,程度也會輕得多。
中國青年報:現(xiàn)在很多人也會在網(wǎng)上玩“三國殺”?。?/P>
杜彬:但我們公司的主營業(yè)務(wù)還是在線下。線上是線下的周邊,是一種輔助形式。
事實上,把任何一種桌游搬到線上,都會失去很多樂趣。我們做過評估,在線上玩“三國殺”大概比線下少了30%的樂趣。因為在線下是人和人之間的交流,玩的過程中,包括打錯牌、抓錯牌都是很搞笑的事情,都是互動。要是搬到網(wǎng)上,就變成了人和設(shè)定的程序打游戲。
中國青年報:聽說你們公司正在開展“三國殺武將設(shè)計大賽”活動,征集青年創(chuàng)意。為什么這么看重青年的想法呢?
杜彬:我們開展“武將設(shè)計大賽”,邀請熱愛桌游的人一起來設(shè)計,是想釋放一下大家的創(chuàng)意,是一場更大的頭腦風(fēng)暴。我們今年還會開展“王者之戰(zhàn)”,在12個城市舉辦“三國殺”比賽。團北京市委也會大力支持我們,并直接指導(dǎo)北京市青年宮主辦“百隊杯”桌游精英賽。
中國青年報:桌游會成為青年主流的娛樂方式嗎?
杜彬:我們希望是這樣。去年我參加過在德國舉辦的桌游展,參觀人數(shù)比上海的“CHINA JOY”(中國最大的動漫產(chǎn)業(yè)博覽會——編者注)還要多。而且桌游展有一個明顯的特點,就是你能看到上至70歲的老人,下至7歲的小孩,不像“CHINA JOY”一水兒都是“80后”、“90后”。
桌游是一種通俗的娛樂方式,我相信它以后也會進入家庭,成為幾代人一起玩的家