最近,索尼的新任總裁 JimRyan 攤上事了。。。
前幾天,海外網(wǎng)友發(fā)起了一個請愿:解雇SIE 總裁 Jim Ryan。
這事搞得很莫名其妙,要知道,去年索尼可是全球最賺錢的游戲公司。
靠著 PS5 的銷量,索尼甚至超過了老牌 “ 游戲 ” 公司騰訊,有一說一,這還挺難的。
他在 2019 年上任,正好趕上次世代更迭,主持 PS5 的開發(fā)和市場工作,也取得了不錯的成績。
照理來說,這么一個勞苦功高的總裁,怎么就被人給請愿解雇了呢?
其實,這和最近這幾個月索尼互動娛樂的一系列變動有關(guān)。
最初的風波是從一個非常小的事情開始的,就是 PS5 的 XO 被統(tǒng)一了。
這就要說到日本和歐美游戲習慣的不同了。在日本 O 是確認鍵,X 則是取消鍵。
但是歐美則正好相反,X 是確認鍵,O 則是取消鍵。
在 PS4 游戲的時代,不同的游戲會根據(jù)這個有不同的設(shè)置,基本上日本工作室開發(fā)的游戲,在東亞發(fā)售的游戲,全都是 O 是確認, X 是取消的。
而在歐美則相反,開發(fā)者會根據(jù)不同的地域來設(shè)計本地化的手柄設(shè)置。
但是到了,PS5 時代,就全按照歐美的標準來了。。。
這事搞得亞洲的玩家很不滿,照理來說,我們玩了這么多年早就習慣了 O 是確認,X 是取消,你說改就改了。
而且按照原來那樣一個地區(qū)一個樣不是挺好的嘛?有啥非要改的?
這事大家后來吵一吵,索尼就撐不住就加了個自定義。
但是這事也沒影響索尼大局,PS5 還是供不應(yīng)求,賣的美滋滋,你們愛要不要。
結(jié)果,在這個節(jié)骨眼,又出了一個事。
這事是啥呢?就是一系列索尼日本工作室的老員工全都離職了。
這些人都是多年的日本索尼游戲的金牌制作人,比如曾經(jīng)擔任《 寂靜嶺 》、《死魂曲 》等恐怖游戲與《 重力異想世界 》監(jiān)督的著名游戲設(shè)計師外山圭一郎。
《 血源 》的聯(lián)合制作人鳥山晃之和山際真晃。
《 重力異想世界 》藝術(shù)總監(jiān)齊藤俊介。
還有原 SIE JAPANStudio 執(zhí)行制作人兼外部制作部長山本正美。
然后,在大家都猜測是不是索尼的日本游戲工作室要完蛋了的時候,索尼站出來說:“嗯,確實完蛋了。”
索尼互娛確認了將于 4 月 1 日重組索尼互動娛樂日本工作室,并且把這些工作室的職能都轉(zhuǎn)移到PlayStation 工作室。
這個 PlayStation 工作室包含了圣莫妮卡,頑皮狗等第一系列的索尼第一方游戲開發(fā)商。
可以說,索尼日本的工作室已經(jīng)基本消失了。
根據(jù) VGC 的報道,之所以重組索尼日本工作室是因為它們不賺錢。
更重要的是,它們不僅不賺錢,就算賺錢也只想著賺日本本土的錢,而不是賺全球的錢。
這對于放眼全球視野的索尼互動娛樂就有點不能忍了啊。
彭博社甚至報導(dǎo)說 “ 索尼要求工作室的開發(fā)者不要再做那些只有日本人玩的小游戲了。”
什么叫全球視野?什么叫戰(zhàn)略意識?。?/span>
當然,從盈利的角度,索尼日本的游戲肯定不如賣到全球的游戲好。
比如《 戰(zhàn)神 》,直接全球賣爆,根本沒有地域限制。
但是日本工作室開發(fā)的就不一定了,比如《 重力異想少女 》。
這個游戲雖然創(chuàng)意很好,但是日本的那個“ 二次元 ” 味道實在太重了,兩代作品賣的都很一般。