要有較佳的溝通協(xié)調(diào)與管理的能力。雖然游戲制作人也同樣有管理的職權(quán),但游戲制作人并不能隨時(shí)與游戲研發(fā)在一起,所以執(zhí)行面由執(zhí)行制作人來(lái)負(fù)責(zé)。
(6) 監(jiān)制 (Director)
發(fā)包、工作分配、制作流程管理、游戲制作行程管理等實(shí)際制作發(fā)場(chǎng)的負(fù)責(zé)人。十分類似工地里的工頭。
(7) 企劃 (Planner)
撰寫游戲的企劃書。在這個(gè)部分里,游戲企劃可以寫出許許多多不同的方式或是系統(tǒng),寫的越多,游戲設(shè)計(jì)人員的選擇機(jī)會(huì)也越多。而且企劃在撰寫企劃或是新點(diǎn)子的時(shí)候,可以發(fā)揮充分的想象力,不需要考慮到硬件或是軟件的執(zhí)行能力,只要是想的到新點(diǎn)子都可以寫在企劃案里。當(dāng)然企劃案也不能遠(yuǎn)離原本企劃會(huì)議中所討論出來(lái)的大方向。
(8) 游戲設(shè)計(jì)師 (Game Designer)
將游戲企劃所寫作的企劃書游戲化,也就是付諸實(shí)行。針對(duì)游戲企劃所寫的企劃書中哪里不合理或是哪里需要加強(qiáng)的部分,加以刪除或是修正,然后真正使之成為游戲中的一部份。根據(jù)游戲規(guī)模的大小,這個(gè)部份中又會(huì)細(xì)分為游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)、道具系統(tǒng)設(shè)計(jì)、格斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)等諸多不同內(nèi)容設(shè)計(jì),每一項(xiàng)工作都會(huì)有專長(zhǎng)該方面的游戲設(shè)計(jì)人員負(fù)責(zé)。
(9) 編劇 (Scenario Writer)
撰寫游戲中所有的故事、劇情。有時(shí)候這個(gè)部分也會(huì)邀請(qǐng)非游戲業(yè)界的人來(lái)寫劇本。比如說(shuō)著名的小說(shuō)家或是劇本作家。會(huì)邀請(qǐng)著名小說(shuō)家撰寫劇本的游戲大多是冒險(xiǎn)游戲或是角色扮演。這類游戲的做法可以讓游戲的故事內(nèi)容更加吸引玩家,也可以說(shuō)是游戲的賣點(diǎn)之一。將來(lái)在宣傳方面也有很大的幫助。
(10) 角色設(shè)計(jì)師 (Character Designer)
設(shè)計(jì)創(chuàng)造游戲中所出現(xiàn)的所有角色。在日本游戲界中,這個(gè)部分也常常會(huì)邀請(qǐng)非游戲業(yè)界人員擔(dān)任。比如說(shuō)著名的漫畫家、插畫家就常常為游戲設(shè)計(jì)人物造型。這樣的做法在日本游戲界中十分盛行,因?yàn)槿绻?qǐng)到著名漫畫家或是插畫家為游戲設(shè)計(jì)人物,通常會(huì)使銷售量提升。像鳥山明(七龍珠作者)為「勇者斗惡龍」系列設(shè)計(jì)人物、橫山光輝的「三國(guó)志」系列、天野喜孝(日本著名插畫家)為「太空戰(zhàn)士」系列設(shè)計(jì)人物插畫等等,都讓游戲的知名度在發(fā)售前就已經(jīng)提高很多。
(11) 2D插畫師 (2D Illustrator)
設(shè)計(jì)背景或是平面角色。此外也細(xì)分成為只制作材質(zhì)貼圖(背景、物體表面的質(zhì)感、表面貼圖)的MAPPER和專門畫位圖的DOTER。
(12) 3D插畫師 (3D Illustrator)
制作3D角色或是開頭、過(guò)場(chǎng)、結(jié)束CG計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。
(13) 日本游戲開發(fā)流程
草案制作
目前,擁有精英的游戲制作公司,絕對(duì)不是一開始就投入所有人力開始撰寫程序而是先將游戲制成像「草案」(在日文中的說(shuō)法稱為「企劃書」)這樣的書面基礎(chǔ)(base)。
草案其實(shí)是沒有固定的格式(STYLE),少的時(shí)候有可能只是兩三頁(yè)A4大小的紙張,多的時(shí)候也有可能是包括參考資料而多達(dá)五十幾頁(yè),草案的格式可以說(shuō)是形形色色。依照游戲制作公司的習(xí)慣、企劃人員的不同、甚至是游戲制作計(jì)畫的不同,企劃的書寫格式也都不盡相同!此外,有些草案是透過(guò)許許多多次 Brain Storming(集體創(chuàng)造性會(huì)議,公司企劃人員或是其它有好創(chuàng)意的制作人員帶著自己的新創(chuàng)意所參加的會(huì)議),經(jīng)過(guò)不斷的討論與建議,而由多位企劃制作人員所共同撰寫出來(lái)的。
一般大家都會(huì)以為游戲的草 案,是將企劃者的創(chuàng)意很詳細(xì)很詳盡地書寫在草案中,但是實(shí)際上卻不是這個(gè)樣子!草案實(shí)際上只要概略地?cái)⑹觥高@是個(gè)什么樣的游戲」就可以了。也就是說(shuō),傳達(dá)游戲的概略就是草案的使命。所以說(shuō)草案其實(shí)不是為了游戲制作開發(fā)而產(chǎn)生的,草案的存在是為了讓相關(guān)制作人員了解企
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