。
③效果
這里說(shuō)的是最終效果,只寫(xiě)最核心的數(shù)據(jù),以及是否達(dá)到預(yù)期。不需要寫(xiě)過(guò)程數(shù)據(jù)和分析過(guò)程。
例,活動(dòng)結(jié)束后,高中數(shù)學(xué)解決率提升至 95%,達(dá)到活動(dòng)預(yù)期。
?、茉敿?xì)分析
列出具體措施和數(shù)據(jù),分析活動(dòng)的每一步進(jìn)展,得出結(jié)論。
例,為了提升高中數(shù)學(xué)的 1 小時(shí)解決率,策略是擴(kuò)大引入答題老師,以及將已有激勵(lì)杠桿向高中數(shù)學(xué)傾斜。然后分別列出具體每一步,這點(diǎn)每個(gè)項(xiàng)目差別很大,這里就不細(xì)寫(xiě)了。
⑤經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
總結(jié)活動(dòng)的優(yōu)缺點(diǎn),分別列出。
例,優(yōu)點(diǎn)是引入老師的方法優(yōu)質(zhì)且有效;缺點(diǎn)是對(duì)低質(zhì)回答準(zhǔn)備不足。
⑥后續(xù)計(jì)劃
站在這次活動(dòng)的角度,分析給自己帶來(lái)的啟發(fā),用于展望后續(xù)的工作。活動(dòng)如果有效,后續(xù)是否復(fù)用做下去,或者活動(dòng)其中的模塊可以拿出來(lái)繼續(xù)發(fā)揮作用。
例,下一步將梳理完整的引入老師的流程,并通過(guò)產(chǎn)品落地。
三。案例分析
上文講思路,下文會(huì)套用案例分析。每個(gè)案例都拆成這幾個(gè)問(wèn):
活動(dòng)類型
活動(dòng)目的
切入需求
我的觀點(diǎn)
1。滴滴的春運(yùn)回家
活動(dòng)類型:產(chǎn)品模塊,可視為活動(dòng)
活動(dòng)目的:迎合用戶需求,強(qiáng)化滴滴是出行產(chǎn)品的用戶認(rèn)知
切入需求:春節(jié)回家是強(qiáng)需求
我的看法:滴滴一直很接地氣,這次更是告訴用戶,在出行這件事上他們能做很多。
2。支付寶集福
活動(dòng)類型:游戲
活動(dòng)目的:建立用戶關(guān)系,為后續(xù)社交化做準(zhǔn)備
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):不管怎么有人吐槽,不管支付寶能不能做好社交,至少這次活動(dòng)讓你們加了不少好友,這就夠了。
3。美團(tuán)外賣紅包
活動(dòng)類型:補(bǔ)貼
活動(dòng)目的:提升市場(chǎng)占有率,培養(yǎng)用戶習(xí)慣
切入需求:逐利
我的觀點(diǎn):紅包只是補(bǔ)貼的一種形式,為了達(dá)到補(bǔ)貼理應(yīng)還有其他手段??上Т蠹乙恢痹谘永m(xù)這個(gè)玩法,沒(méi)有創(chuàng)新的動(dòng)力。
4。百度地圖的‘櫻花甜筒跑酷’
活動(dòng)類型:游戲
活動(dòng)目的:百度地圖 O2O 商業(yè)模式的探索
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):數(shù)據(jù)效果好對(duì)百度來(lái)說(shuō)不難做到,更重要是線上線下結(jié)合的好,用戶參與門檻低,很接地氣。
5.same 的‘你發(fā)自拍 我來(lái)畫(huà)’
活動(dòng)類型:游戲、話題
活動(dòng)目的:提升互動(dòng)量,間接提升 DAU
切入需求:有趣
我的觀點(diǎn):非常有趣,很有創(chuàng)意,same 創(chuàng)造出很多玩法。
6。錘子手機(jī)的‘軟文大賽’
活動(dòng)類型:話題
活動(dòng)目的:借助微博平臺(tái)的品牌傳播
切入需求:有趣
我的觀點(diǎn):逼格盡顯,與錘子用戶群體很搭
7。微博的 # 幫汪峰上頭條 #
活動(dòng)類型:話題
活動(dòng)目的:商業(yè)目的,當(dāng)時(shí)汪峰新歌在微博音樂(lè)首發(fā),運(yùn)營(yíng)策劃話題引爆,話題量過(guò)億
切入需求:有趣
我的觀點(diǎn):1 個(gè)運(yùn)營(yíng)人力做的,而且確實(shí)是自然排序到熱門話題 No.1 的。借勢(shì)做的很好,四兩撥千斤。
8.keep 的社區(qū)話題
活動(dòng)類型:話題
活動(dòng)目的:銜接從工具到互動(dòng)的轉(zhuǎn)化,提升用戶粘性
切入需求:被展現(xiàn)的心理訴求
我的觀點(diǎn):健身達(dá)人都很愛(ài)美愛(ài)自己,社區(qū)話題給了他們很好的展現(xiàn)空間,供小白用戶仰望。反過(guò)來(lái)說(shuō),對(duì)小白用戶也是激勵(lì)。
9。貓眼電影的功夫熊貓影評(píng)活動(dòng)
活動(dòng)類型:有獎(jiǎng)、游戲
活動(dòng)目的:提升 UGC 用戶量
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):將活動(dòng)游戲化,將電影和 UGC 結(jié)合起來(lái)了,有創(chuàng)意。
10。微博的 # 帶著微博去旅行 #
活動(dòng)類型:話題
活動(dòng)目的:提升活躍度,間接提升 DAU
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):很好的利用了‘假期’這個(gè)熱點(diǎn),通過(guò)話題引導(dǎo)用戶 UGC。后續(xù)開(kāi)始借此商業(yè)化了。
11。陌陌紅包爭(zhēng)霸戰(zhàn)
活動(dòng)類型:游戲
活動(dòng)目的:提升活躍度,促進(jìn)交友這個(gè)核心點(diǎn)
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):紅包只適用于附近的人,所以活動(dòng)還是圍繞著陌生人交友這個(gè)核心點(diǎn),借了春節(jié)和紅包的大勢(shì)。
12。騰訊體育的‘福利在現(xiàn)場(chǎng)’
活動(dòng)類型:游戲
活動(dòng)目的:商業(yè)利益
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):看球間隙投幾個(gè)球,能獲獎(jiǎng)就更好了。商業(yè)化和用戶需求結(jié)合的很好,而且確實(shí)有趣。
原創(chuàng)文章,作者:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理