游戲軟件開發(fā)在現在的眾多行業(yè)里是一個極具挑戰(zhàn)性和創(chuàng)造性的行業(yè),體現了游戲軟件開發(fā)者的智慧和汗水,同時游戲軟件開發(fā)是一項復雜的系統(tǒng)工程,牽涉到許多方面的因素,在實際工作中,經常會出現各種各樣的問題,甚至會面臨失敗。
在游戲軟件開發(fā)中,如何總結、分析失敗的原因。得出有益的教訓,對于項目開發(fā)人員來說,是在今后的項目中取得成功的關鍵。
一、目前在軟件項目管理中存在的誤區(qū)
現在大多數企業(yè)都認識到了在項目中進行管理的重要性,但是仍然有許多企業(yè)在實施游戲軟件開發(fā)的過程中存在著這樣那樣的誤區(qū),主要表現在:
1 項目經理不夠專業(yè)。在游戲軟件開發(fā),缺乏專業(yè)的項目管理人員來實施項目管理及擔任項目經理,通常被任命的項目經理主要是因為他們能夠在技術上獨當一面,但是他們在管理方面特別是項目管理方面的知識比較缺乏。
2 項目計劃缺乏綱領性。項目經理對總體計劃、階段計劃的作用認識不足,因此制定總體計劃時比較隨意,不少事情沒有仔細考慮:階段計劃因工作忙等理由經常拖延,造成計劃與控制管理脫節(jié),無法進行有效的進度控制管理。
3 缺乏有效的管理意識。部分項目經理不能從總體上把握整個項目,而是埋頭于具體的技術工作,造成項目組成人員之間忙的忙、閑的閑,計劃不周、任務不均、資源浪費。有些項目經理沒有很好的管理方法,不好安排的工作只好自己做,使項目任務無法有效、合理地分配給相關成員,以達到“負載均衡”。
4 缺乏有效的溝通制度和機制。在游戲軟件開發(fā)項目中一些重要信息沒有進行充分和有效的溝通。在制定計劃、意見反饋、情況通報、技術問題或成果等方面與相關人員的溝通不足,造成各做各事、重復勞動,甚至造成不必要的損失:有些人沒有每天定時收郵件的習慣,以至于無法及時接收最新的信息。
5 風險管理意識淡泊。有些項目經理沒有充分意識到風險管理的重要性,對計劃書中風險管理的章節(jié)簡單應付了事,隨便列出幾個風險,隨便地寫一些簡單的對策,對于后面的風險防范起不到什么指導作用。
6 項目干系人的不確定性。在范圍識別階段,項目組對客戶的整體組織結構、有關人員及其關系、工作職責等沒有足夠了解以至于無法得到完整需求或最終經權威用戶代表確認的需求:或者是多個用戶代表各說各話、昨是今非,但同時又要求項目盡早交付:項目后期需求變化隨意,造成項目范圍的蔓延,進度的拖延,成本的擴大。
7 缺乏項目團隊的合理分工。游戲軟件開發(fā)項目團隊內部有時由于各階段不同角色或同階段不同角色之間的責任分工不夠清晰而造成工作互相推諉、責任互相推卸的現象;有時各階段不同角色或同階段不同角色之間的責任分工比較清晰,但是各項目成員只顧完成自己那部分任務,不愿意與他人協(xié)作。這些現象都將造成項目組內部資源的損耗,從而影響項目進展。
二、游戲軟件開發(fā)中實行項目管理的意義
項目管理就是在項目活動中運用一系列的知識、技能、工具和技術,以滿足或超過相關利益者對項目的要求,實際上就是通過項目各方干系人的合作,把各種資源應用于項目,以實現項目的目標,滿足項目干系人的需求,其本質就是對時間、質量和成本的管理。
隨著游戲軟件開發(fā)的深入、各種技術的不斷創(chuàng)新以及軟件產業(yè)的形成,人們越來越意識到軟件過程管理的重要性,管理學的思想逐漸融入游戲軟件開發(fā)過程中,項目開發(fā)的管理日益受到重視。
成熟有效的項目管理無疑將對企業(yè)起著至關重要的作用,
項目管理的水平將是企業(yè)核心競爭力之一,同時,實施有效的游戲軟件開發(fā)項目管理絕非易事,對于游戲軟件開發(fā)而言,這不是一個小的改變,而是一種變革,企業(yè)需要為此付出艱苦的努力。
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