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日式游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目管理
2008-3-18 9:37:09  作者:佚名
     除此此外,集合了這么多位工作人員的大型制作工作,人與人之間的溝通協(xié)調(diào)問(wèn)題都是層出不窮。「應(yīng)該可以再可愛(ài)一點(diǎn)」、「我要一種無(wú)形的感覺(jué)」、「運(yùn)用比較有速度感的反應(yīng)方式」……在游戲制作現(xiàn)場(chǎng)中,在開(kāi)發(fā)小組的成員之間,像上述那樣十分抽象的語(yǔ)言可說(shuō)是隨時(shí)都可以聽(tīng)到。因此,發(fā)言者的想法與聽(tīng)到話(huà)語(yǔ)的人的理解程度有微妙的差異,甚至是文不對(duì)題也都是時(shí)有所聞。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,光是要讓所有制作小組成員制作出來(lái)的作品保持一定的風(fēng)格就是一件相當(dāng)費(fèi)力的工 作。 
  其實(shí)制作過(guò)程中遇到麻煩也不全都是不好的事,有時(shí)也會(huì)遇到讓人覺(jué)得高興的麻煩。比如說(shuō),游戲制作到一半的時(shí)候,突然有人說(shuō)「如果這樣做的話(huà)一定會(huì)更好玩!」。從企劃書(shū)階段之后經(jīng)過(guò)幾個(gè)月,也實(shí)際制作出會(huì)動(dòng)的畫(huà)面 之后,上述的情況就常常會(huì)發(fā)生。不過(guò)是不是要采用預(yù)定以外的創(chuàng)意?如果采用了,那既定的工作時(shí)間又要從新排定,這對(duì)于整個(gè)制作小組就會(huì)是個(gè)大麻煩。當(dāng)一個(gè)很好的新點(diǎn)子、新創(chuàng)意突然浮現(xiàn)腦海的同時(shí),一大堆麻煩的工作調(diào)整問(wèn)題也隨之而來(lái),這就是游戲制作工作。游戲制作工作到了后半段時(shí)期,有許多麻煩的問(wèn)題也會(huì) 隨著分解到各個(gè)制作人員的身上,如何解決這些問(wèn)題,也就相對(duì)成為每位工作人員工作的一部分。有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人員采用負(fù)責(zé)人在面試的時(shí)候,常會(huì)說(shuō):「游戲制作人員必須要有很強(qiáng)的抗壓力」。其理由為何,相信也就不需多作解釋了。 
各部分完成后進(jìn)入測(cè)試工作
   當(dāng)開(kāi)發(fā)人員最辛苦的時(shí)期結(jié)束的時(shí)候,也就是游戲各部分都完成的時(shí)候。完成的所有資料會(huì)全部集中到主程序設(shè)計(jì)人員的手上。圖形資料、音樂(lè)資料、劇本等文字資料,再加上其它細(xì)部的的程序資料,都是在這個(gè)階段完成整合。如果是角色扮演游戲、射擊游戲、戰(zhàn)略仿真游戲等,其游戲中角色的各種設(shè)定數(shù)值也都市在這個(gè)階 段中加入。這樣也就完成游系的試玩版。 
  最初完成的試玩版,在日 本一般稱(chēng)作「α版」,使用這個(gè)版本制作人員可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的Test Play。當(dāng)然在試玩的過(guò)程中,如果有不正常的錯(cuò)誤就會(huì)馬上進(jìn)行修正,此外也會(huì)開(kāi)始進(jìn)行游戲難易度調(diào)整。即使整個(gè)游戲制作過(guò)程經(jīng)過(guò)十分嚴(yán)密配置,但是因?yàn)槭歉鞑块T(mén)分工合作,所以還是會(huì)出現(xiàn)「看得到樹(shù)卻看不到森林」這樣的缺失。像這樣將樹(shù)木 一顆顆地修正,使其看起來(lái)像是一片森林,便是試玩版中必要的修正工作。 
   將「α版」中各部分所有的錯(cuò)誤、不合理的地方加以修改之后,再一次將所有資料整合,這個(gè)試玩版便被稱(chēng)作「β版」。這個(gè)版本中的內(nèi)容基本上與玩家將來(lái)在市 面上買(mǎi)到的版本內(nèi)容是一模一樣的。不過(guò)由人類(lèi)做出來(lái)的軟件不會(huì)是十全十美沒(méi)有任何錯(cuò)誤的。這樣的錯(cuò)誤在程序設(shè)計(jì)人員間被稱(chēng)作「BUG」。因此接下來(lái)的工作 便是找出這些躲在程序中的「BUG」,并加以修正去除。假設(shè)游戲中所有會(huì)出現(xiàn)的任何狀況,從游戲訊息一個(gè)文字的小小錯(cuò)誤到會(huì)導(dǎo)致游戲當(dāng)機(jī)的重大錯(cuò)誤,都必須一點(diǎn)一滴仔仔細(xì)細(xì)去找出隱藏其中的「BUG」。這樣的工作也被稱(chēng)作「Debug」,一般會(huì)由開(kāi)發(fā)小組所有組員或是公司外部的工讀人員,甚至?xí)⻊?dòng)員到公司其它部門(mén)的工作人員。不論是多么辛苦所制作出來(lái)的游戲,只要游戲中出現(xiàn)任何一點(diǎn)小小的錯(cuò)誤而導(dǎo)致當(dāng)機(jī),便成了沒(méi)有用的「不良品」。雖然對(duì)開(kāi)發(fā)人員而言,游 戲制作流程到了Debug之前的階段是算是可以松口氣的時(shí)候,但是接下來(lái)的Debug工作卻也是最后最重要的大工程。經(jīng)過(guò)上述的過(guò)程之后,就到了游戲軟件的最終版本「Master」,接下來(lái)就是等候壓片量產(chǎn)。

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