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網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)流程管理
2008-3-20 9:07:12  作者:李斌寧
      盡管游戲的歷史是悠遠(yuǎn)久長(zhǎng)的,但人類把它當(dāng)作一種理論研究對(duì)象卻是在近代才開始的事。德國(guó)詩(shī)人和劇作家席勒在研究藝術(shù)起源的問(wèn)題上曾以‘藝術(shù)起源于游戲’的大膽一說(shuō)而語(yǔ)驚四海。他認(rèn)為,人類在現(xiàn)實(shí)生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這兩種束縛中常常失去了理想和自由,人們就設(shè)法用剩余的精神創(chuàng)造一個(gè)自由的世界,這個(gè)自由的世界就是游戲。 
網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員必備素質(zhì) 
    所謂游戲引擎,是指游戲開發(fā)的核心技術(shù);谝粋(gè)游戲引擎,可以設(shè)定不同的人物和情節(jié)等,從而開發(fā)出多款不同的游戲。 
開發(fā)心得: 
    今天的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初具規(guī)模,尤其網(wǎng)絡(luò)游戲這一塊更是如日中天,于是就有很多青年人投身到了這個(gè)領(lǐng)域來(lái)。他們懷揣著美好的夢(mèng)想。希望有一天可以開發(fā)出一款令人難忘的游戲。 
    要有頑強(qiáng)的意志力。因?yàn)闊o(wú)論開發(fā)什么類型的游戲都要經(jīng)歷一個(gè)艱苦的過(guò)程,其間總會(huì)碰到各種各樣的問(wèn)題,這些問(wèn)題可能你之前遇到過(guò),有些卻是沒(méi)見過(guò)的技術(shù)難關(guān)。一旦短時(shí)間內(nèi)無(wú)法解決,人們必然會(huì)產(chǎn)生厭煩的情緒,但是如果就這樣向困難低頭,顯然是不明智的。這個(gè)時(shí)候意志力就表現(xiàn)得十分重要。 
    要有堅(jiān)實(shí)的數(shù)學(xué)功底,F(xiàn)在很多的游戲開發(fā)技術(shù)都牽涉到較深的數(shù)學(xué)知識(shí),尤其是3D游戲,它所覆蓋的數(shù)學(xué)知識(shí)更加廣泛,從立體幾何到線性代數(shù)無(wú)所不包。 
    要有出色的計(jì)算機(jī)能力。當(dāng)前開發(fā)游戲的主流語(yǔ)言是C++,但也有許多游戲是用C來(lái)編寫的,例如我們常Quake引擎,它主要就是C,其中只有一小部分涉及到C++。為什么要選擇C呢,設(shè)計(jì)者主要還是考慮了效率因素,相比之下C要比C++在程序執(zhí)行上要快。其中一個(gè)原因是C++類中的函數(shù)要消耗部分執(zhí)行時(shí)間。除了C和C++以外程序員為了盡可能地提高程序執(zhí)行速度,他們還會(huì)使用匯編語(yǔ)言,匯編語(yǔ)言是最接近底層的語(yǔ)言,像游戲?qū)π室髽O高的應(yīng)用,如果沒(méi)有精確到指令的代碼,那么想挖掘機(jī)器的所有潛力幾乎是不可能的。了解計(jì)算機(jī)的運(yùn)行機(jī)理可以幫助我們編寫出更加高效的代碼,但是應(yīng)該指出的是不要一味只追求代碼的高效性,而把系統(tǒng)的良好架構(gòu)給破壞了。 

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