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網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)流程管理
2008-3-20 9:07:12 作者:李斌寧
一個(gè)完整的角色扮演游戲的制作從大的分工來(lái)說(shuō)可以分為:策劃,程序設(shè)計(jì),美工,音樂(lè)制作以及
項(xiàng)目管理
,后期的測(cè)試等。
策劃主要任務(wù)是設(shè)計(jì)游戲的劇情,類型以及模式等,并分析游戲的復(fù)雜性有多大,內(nèi)容有多少,策劃的進(jìn)度要多快等因素。
程序設(shè)計(jì)的任務(wù)是用某種編程語(yǔ)言來(lái)完成游戲的設(shè)計(jì),并與策劃配合,達(dá)到預(yù)期的目的。
美工主要是根據(jù)游戲的時(shí)代背景與主題設(shè)計(jì)游戲的場(chǎng)景及各種角色的圖象。
音樂(lè)制作是根據(jù)游戲的劇情和背景制作游戲的音樂(lè)與音效。
項(xiàng)目管理
主要是控制游戲制作的進(jìn)程,充分利用現(xiàn)有的資源(人員,資金,設(shè)備等),以達(dá)到用盡量少的資金實(shí)現(xiàn)最大的收益。
后期的測(cè)試也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)于一個(gè)幾十人花費(fèi)幾個(gè)月甚至是幾年時(shí)間制作的游戲,測(cè)試往往能找到許多問(wèn)題,只有改進(jìn)程序才能確保游戲的安全發(fā)行。
綜合以上三種關(guān)于網(wǎng)絡(luò)同步派系的優(yōu)缺點(diǎn),綜合出一套關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲傳輸同步的較完整的解決方案,稱它為綜合同步法(colligate synchronization)。大體設(shè)計(jì)思路如下:
首先將服務(wù)器需要同步的所有消息從劃分一個(gè)優(yōu)先等級(jí),然后按照3/4的比例劃分出重要消息和非重要消息,對(duì)于非重要消息,把決策權(quán)放在客戶端,在客戶端邏輯上建立相關(guān)的決策機(jī)構(gòu)和各種消息緩存區(qū),以及相關(guān)的消息緩存區(qū)管理機(jī)構(gòu)。
對(duì)于非重要消息,客戶端的大體處理流程,其中有一個(gè)客戶端被動(dòng)行為值得大家注意,其中包括對(duì)服務(wù)器發(fā)過(guò)來(lái)的某些驗(yàn)證代碼做返回,來(lái)確保消息緩存中的消息和服務(wù)器端是一致的,從而有效的防止外掛來(lái)篡改本地消息緩存。其中的消息來(lái)源是包括本地的客戶端響應(yīng)玩家的消息以及遠(yuǎn)程服務(wù)器傳遞過(guò)來(lái)的消息。
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