網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)流程管理
2008-3-20 9:07:12 作者:李斌寧 |
|
小結(jié): 設(shè)計游戲時,出于吸引玩家的目的,應(yīng)該提高游戲的好玩度。但可玩度是好玩度的基礎(chǔ)。好玩度在上升到一個階段后將由于可玩度的限制而不能再繼續(xù)上升。比如:俄羅斯方塊,通過對每個方塊添加意義,增加關(guān)數(shù)并為每關(guān)賦上不同的意義(也就是情節(jié)),增加畫面效果(如三維立體效果且在水下玩的)和音效(如方塊落地時發(fā)出機械的焊接聲音)。即使這樣,其好玩度也不能超過RPG類。 此文章共有4頁 上一頁 1 2 3 4
文章來源:互聯(lián)網(wǎng)
軟件開發(fā)項目管理培訓(xùn)課程方案
|
|
【發(fā)表評論】
【大 中 小】
【推薦】 【打印】
|
|
|
|
 |
圖片廣告 |
|
 |
熱點文章 |
|
|
|
|