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一個網游公司項目管理病因分析
2008-12-25 9:17:15  作者:佚名
    面對本公司游戲市場運營策略的一再調整,之前所上的BI(商業(yè)智能)項目,根本無法滿足現在的多樣化需求,如果二次開發(fā),成本費會很高,如果就此棄之,又很可惜。
BI項目的“病態(tài)”。

  空間網絡公司的一款大型網絡游戲自2006年3月上線后,獲得了市場良好的反應,到現在,已經擴展到了6個區(qū)域6組服務器。

  作為公司CIO的李培,深感要保持現在良好形勢的壓力,于是,在2006年8月份,請示了老總后,決定實施BI(商業(yè)智能)項目。

  之所以準備上BI項目,是因為李培考慮到:網絡游戲在初期,需要好的創(chuàng)意、策劃、美工、程序等,但是到了一定的階段后,主要的挑戰(zhàn)將會是游戲(角色)的平衡性和玩家的心態(tài),平衡性決定了玩家是否會長期參與游戲。處理不當有可能會失去大量的游戲玩家。

  李培的想法是:利用BI定期收集游戲中部分玩家的歷史數據。把歷史數據經過抽取、轉換,導入數據倉庫。然后進一步導入多維數據庫。用BI搭建分析平臺。通過網絡、游戲廠商或運營商可以隨時察看分析結果,從而獲得游戲平衡性的統(tǒng)計,監(jiān)控游戲中的行為,掌握玩家動態(tài),給予游戲的Bug、存在的平衡問題和區(qū)域營銷策略做分析和調整。

  李培的這個策劃得到老總的大力支持,但讓他沒想到的是,正是這個項目,日后出現了諸多“病態(tài)”。

  首先,項目策劃是在游戲運營初期,但游戲入市后,運營策略一再調整,策劃時項目是按某地區(qū)服務器去統(tǒng)計玩家的行為,得出分析結果,可實際情況卻是,很多玩家都集中在幾個熱鬧的服務器組,地區(qū)的界限已經不存在,例如:很多不同地區(qū)的玩家都集中在北京、上海等服務器組。

  這對于針對區(qū)域分析并調整營銷策略計劃的項目模塊來說,成了問題。

  再者,網絡游戲市場多變,策略不斷調整。起初的全收費模式現在已經改變?yōu)槊赓M和收費同時存在的方式。以前的項目策劃卻沒有明細區(qū)分,而得到免費和收費玩家的不同行為分析從而調整游戲運營又是至關重要的。

  還有,最初的項目規(guī)劃和立項分析,因為重點放在了游戲本身的策略而忽略了其他方面,出現了一些失誤。例如:當時公司的業(yè)務處理系統(tǒng)并不完善,數據源和數據質量成了問題;沒有重視其他部門對BI所需的決策分析系統(tǒng)等。

  怎么“治病”

  李培為此和項目開發(fā)公司聯系過,如果進行二次開發(fā),第一,項目費用會增加很多,遠超出預算。另外,網游市場不斷變化造成運營策略不斷調整,以后的再開發(fā)怎么辦?如果公司增加IT研發(fā)力度,不僅是成本問題,開發(fā)公司只會把此系統(tǒng)的數據流程告訴你,不會涉及到代碼的內容,這為以后的再次開發(fā)提高了難度。

  現在,這個項目問題很多,而且病得不輕,一想到項目目前存在的一系列問題,和未來可能需要實現的模塊,李培就頭疼。

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文章來源:中國項目管理資源網

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