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游戲項(xiàng)目管理——陳奕雍總經(jīng)理訪談
2008-12-25 11:46:04  作者:佚名
  
游戲項(xiàng)目需求分析可以按以下四個(gè)步驟進(jìn)行:

一、組織策劃和技術(shù)骨干代表編寫(xiě)游戲功能描述。
二、調(diào)查玩家的實(shí)際情況,明確玩家需求。
三、做好市場(chǎng)調(diào)研,通過(guò)市場(chǎng)調(diào)研活動(dòng),這可以幫助項(xiàng)目負(fù)責(zé)人更加清楚的構(gòu)想出自己開(kāi)發(fā)的游戲的大體架構(gòu)和模樣,總結(jié)同類(lèi)游戲優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)。 
四、編寫(xiě)《玩家調(diào)查報(bào)告》和《市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告》文檔,作為日后項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中的依據(jù)。

(3)項(xiàng)目管理者聯(lián)盟:您的公司在游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,是如何做好項(xiàng)目質(zhì)量管理的?有哪些具體的管理措施來(lái)保證項(xiàng)目質(zhì)量?

陳總:

游戲項(xiàng)目的質(zhì)量管理將因涉及面多而顯的相對(duì)復(fù)雜。主要管理好美術(shù)/策劃/程序三大塊,每一塊的質(zhì)量評(píng)測(cè)方法方式都不相同:

美術(shù)方面:我們采用的是定期審圖機(jī)制,由美術(shù)總監(jiān)進(jìn)行每周評(píng)審,通過(guò)即可交付策劃部門(mén)放進(jìn)資源庫(kù),供各部門(mén)調(diào)用。

程序方面:我們遵循軟件工程管理,每個(gè)階段都進(jìn)行詳細(xì)的測(cè)試,并使用工單系統(tǒng)和BUG管理系統(tǒng)對(duì)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行跟蹤。

按照監(jiān)督計(jì)劃分配相應(yīng)的資源來(lái)保證某階段的開(kāi)發(fā)質(zhì)量。質(zhì)量監(jiān)督人員在認(rèn)為確實(shí)有必要的情況下才召開(kāi)質(zhì)量復(fù)審會(huì)議。質(zhì)量復(fù)審會(huì)議的主要參與者是項(xiàng)目經(jīng)理、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、分析人員和質(zhì)量監(jiān)督組組長(zhǎng)。會(huì)議的主要議題是提出質(zhì)量質(zhì)疑,明確是否需要改進(jìn)。


(4)項(xiàng)目管理者聯(lián)盟:陳總,請(qǐng)談?wù)勝F公司里,如何做好項(xiàng)目預(yù)算的?在項(xiàng)目成本控制這方面有哪些經(jīng)驗(yàn)可以讓大家借鑒的?

陳總:

鑒于項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),需求變化多的特點(diǎn),我們的項(xiàng)目預(yù)算也是分期制定的,在總預(yù)算的基礎(chǔ)上,我們將項(xiàng)目分成若干個(gè)階段,根據(jù)不同階段制定相應(yīng)預(yù)算。

游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目是比較難以控制成本的,這就要求在項(xiàng)目立項(xiàng)的時(shí)候就要考慮多方面的因素,特別需求變化所帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。在制定預(yù)算的時(shí)候,也應(yīng)該留部分預(yù)算靈活使用。

(5)項(xiàng)目管理者聯(lián)盟:陳總,這個(gè)問(wèn)題是聯(lián)盟的會(huì)員提出的,您給一些建議吧!

網(wǎng)友yangyilin問(wèn)道:在軟件項(xiàng)目管理中,客戶(hù)需求和軟件計(jì)劃書(shū)可以制定的非常詳細(xì),但是游戲研發(fā)項(xiàng)目中計(jì)劃經(jīng)常改動(dòng),如何控制游戲研發(fā)的項(xiàng)目時(shí)間?您在對(duì)會(huì)員的這個(gè)問(wèn)題,有沒(méi)有好辦法?

陳總:

謝謝Yangyilin!

這個(gè)問(wèn)題是每個(gè)游戲開(kāi)發(fā)公司都會(huì)遇到,大公司如暴雪,跳票一跳就是一年兩年,可見(jiàn)即使是世界頂尖公司也無(wú)法保證產(chǎn)品能完全能在預(yù)定時(shí)間內(nèi)推出。

其實(shí)這是完全可以理解的,上面我們說(shuō)過(guò)很多關(guān)于需求變化的話題,對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),這是個(gè)需要權(quán)衡的問(wèn)題,如果我們是要推出一款精品游戲,為了保證游戲品質(zhì)、玩法出新,可能就必須犧牲一些開(kāi)發(fā)時(shí)間,嚴(yán)重的甚至需要推倒重做!但如果著重在商業(yè)上考量,那可能就要放棄一些功能。這也是我們制定“需求評(píng)估”的機(jī)制的原因,如果有個(gè)好創(chuàng)意就上,恐怕一套游戲永遠(yuǎn)也開(kāi)發(fā)不完。

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文章來(lái)源:中國(guó)項(xiàng)目管理資源網(wǎng)

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